Eine üppige, unheimlich beleuchtete 3D-Szene, die einen prächtigen, verschnörkelten Raum mit kunstvoll geschnitzten Holzpaneelen und spinnwebenbehangenen Porträts an den Wänden zeigt, in dem Karan in seiner charakteristischen Kleidung wie erstarrt dasteht, während die schwere, knarrende Tür hinter ihm zuschlägt und einen bedrohlichen Schatten auf den Boden wirft. Ätherische, geisterhafte Erscheinungen, die aus wirbelndem Rauch und sanftem, leuchtendem Licht bestehen, beginnen sich zusammenzufügen und aus den Wänden und dem Boden aufzutauchen, wobei sich ihre hauchdünnen Ranken wie greifende Finger um die Möbel schlingen, während eine beunruhigende, jenseitige Aura den Raum durchdringt.
Eine üppige, unheimlich beleuchtete 3D-Szene, die einen prächtigen, verschnörkelten Raum mit kunstvoll geschnitzten Holzpaneelen und spinnwebenbehangenen Porträts an den Wänden zeigt, in dem Karan in seiner charakteristischen Kleidung wie erstarrt dasteht, während die schwere, knarrende Tür hinter ihm zuschlägt und einen bedrohlichen Schatten auf den Boden wirft. Ätherische, geisterhafte Erscheinungen, die aus wirbelndem Rauch und sanftem, leuchtendem Licht bestehen, beginnen sich zusammenzufügen und aus den Wänden und dem Boden aufzutauchen, wobei sich ihre hauchdünnen Ranken wie greifende Finger um die Möbel schlingen, während eine beunruhigende, jenseitige Aura den Raum durchdringt.